Descrição
Os jogadores leem juntos, em voz alta, um dos casos.
A partir daí, andam pelo tabuleiro usando o dado e visitando os locais: Teatro, Supermercado, Farmácia, etc.
Para cada local existe uma dica, numerada, que pode ser consultada no livro de pistas.
Quando um jogador, após recolher pistas pelo tabuleiro, se julgar apto para solucionar o crime, anota a solução em sua folha e caminha para a casa início e lê a resposta no livro de soluções.
Caso esteja correto, a partida termina e ele vence o jogo.
Caso esteja errado, retira-se da partida e torce para que ninguém mais tenha o poder de dedução do maior detetive de todos os tempos, Sherlock Holmes!
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